diff --git a/BauSystem_Main/src/BauSystem.properties b/BauSystem_Main/src/BauSystem.properties index b3658e9e..39e56d5d 100644 --- a/BauSystem_Main/src/BauSystem.properties +++ b/BauSystem_Main/src/BauSystem.properties @@ -521,6 +521,10 @@ AFK_WARNING_MESSAGE=§cDieser Server wird bei weiterer Inaktivität in einer Min # Panzern PANZERN_HELP = §8/§epanzern §8[§7Block§8] §8[§7Slab§8] §8- §7Panzer deine WorldEdit Auswahl +PANZERN_PREPARE1 = §71. Gucke nochmal nach, ob Läufe auch bis zur Panzergrenze führen. +PANZERN_PREPARE2 = §72. Teppich in Gänge auf dem Boden vereinfacht das panzern. +PANZERN_PREPARE3 = §73. Schildtechnik sollte explizit eingeschlossen sein. +PANZERN_PREPARE4 = §74. Innerhalb der zu panzernden Region zu stehen, beim Befehlausführen kann das Panzern verbessern. PANZERN_NO_PERM = §cDu darfst hier nicht das Panzern System verwenden PANZERN_NO_WORLDEDIT = §cDu hast keine WorldEdit Selection PANZERN_PROGRESS = §e{0} §7Blöcke übrig diff --git a/BauSystem_Main/src/de/steamwar/bausystem/features/panzern/Panzern.java b/BauSystem_Main/src/de/steamwar/bausystem/features/panzern/Panzern.java index 655aa640..812b2df6 100644 --- a/BauSystem_Main/src/de/steamwar/bausystem/features/panzern/Panzern.java +++ b/BauSystem_Main/src/de/steamwar/bausystem/features/panzern/Panzern.java @@ -44,12 +44,16 @@ public class Panzern { private Material blockMaterial; private Material slabMaterial; - public Panzern(Location pos1, Location pos2, Material blockMaterial, Material slabMaterial) { + public Panzern(Location pos1, Location pos2, Location possibleSource, Material blockMaterial, Material slabMaterial) { this.world = pos1.getWorld(); this.pos1 = new Location(world, Math.min(pos1.getBlockX(), pos2.getBlockX()), Math.min(pos1.getBlockY(), pos2.getBlockY()), Math.min(pos1.getBlockZ(), pos2.getBlockZ())); this.pos2 = new Location(world, Math.max(pos1.getBlockX(), pos2.getBlockX()), Math.max(pos1.getBlockY(), pos2.getBlockY()), Math.max(pos1.getBlockZ(), pos2.getBlockZ())); - current.add(this.pos1); - current.add(this.pos2); + if (inRegion(possibleSource)) { + current.add(possibleSource); + } else { + current.add(this.pos1); + current.add(this.pos2); + } this.blockMaterial = blockMaterial; this.slabMaterial = slabMaterial; } diff --git a/BauSystem_Main/src/de/steamwar/bausystem/features/panzern/PanzernCommand.java b/BauSystem_Main/src/de/steamwar/bausystem/features/panzern/PanzernCommand.java index e313c032..e961aedd 100644 --- a/BauSystem_Main/src/de/steamwar/bausystem/features/panzern/PanzernCommand.java +++ b/BauSystem_Main/src/de/steamwar/bausystem/features/panzern/PanzernCommand.java @@ -56,6 +56,10 @@ public class PanzernCommand extends SWCommand { public void genericHelp(Player player, String... args) { BauSystem.MESSAGE.send("COMMAND_HELP_HEAD", player, "panzern"); BauSystem.MESSAGE.send("PANZERN_HELP", player); + BauSystem.MESSAGE.send("PANZERN_PREPARE1", player); + BauSystem.MESSAGE.send("PANZERN_PREPARE2", player); + BauSystem.MESSAGE.send("PANZERN_PREPARE3", player); + BauSystem.MESSAGE.send("PANZERN_PREPARE4", player); } @Register @@ -68,7 +72,7 @@ public class PanzernCommand extends SWCommand { BauSystem.MESSAGE.send("PANZERN_NO_WORLDEDIT", player); return; } - Panzern panzern = new Panzern(selection.getKey(), selection.getValue(), blockMaterial, slabMaterial); + Panzern panzern = new Panzern(selection.getKey(), selection.getValue(), player.getLocation(), blockMaterial, slabMaterial); new BukkitRunnable() { @Override public void run() {