SteamWar/BauSystem2.0
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yoyosource 2023-02-24 21:59:40 +01:00
Ursprung fb920902f0
Commit 20e30627dd

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@ -56,7 +56,6 @@ public class SimulatorCursor {
if (result.getHitEntity() != null) { if (result.getHitEntity() != null) {
List<SimulatorElement> elements = tntSimulator.getEntity(result.getHitEntity()); List<SimulatorElement> elements = tntSimulator.getEntity(result.getHitEntity());
System.out.println(elements);
cursor = new REntityServer(); cursor = new REntityServer();
RFallingBlockEntity entity = new RFallingBlockEntity(cursor, (elements.isEmpty() ? getPos(player, result) : elements.get(0).getPosition()).toLocation(WORLD), Material.TNT); RFallingBlockEntity entity = new RFallingBlockEntity(cursor, (elements.isEmpty() ? getPos(player, result) : elements.get(0).getPosition()).toLocation(WORLD), Material.TNT);