SteamWar/BauSystem2.0
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Update SpeedCommand

Signed-off-by: yoyosource <yoyosource@nidido.de>
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yoyosource 2021-12-27 14:06:34 +01:00
Ursprung bb35ddba56
Commit 0162ee2b6a
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@ -1051,6 +1051,11 @@ PANZERN_PROGRESS = §e{0} §7Blöcke übrig, §e{1} §7Blöcke pro Sekunde, §e{
PANZERN_DONE = §aZuende gepanzert PANZERN_DONE = §aZuende gepanzert
# UTILS # UTILS
SPEED_HELP = §8/§espeed §8[§71§8-§710§8|§edefault§8] §8-§7 Setzte deine Flug- und Laufgeschindigkeit.
SPEED_CURRENT = §7Aktuelle geschwindigkeit§8: §e{0}
SPEED_TOO_SMALL = §c{0} ist zu klein
SPEED_TOO_HIGH = §c{0} ist zu hoch
TNT_CLICK_HEADER = §8---=== §eTNT §8===--- TNT_CLICK_HEADER = §8---=== §eTNT §8===---
TNT_CLICK_ORDER = §eEntity Order§8: §e{0} TNT_CLICK_ORDER = §eEntity Order§8: §e{0}
TNT_CLICK_FUSE_TIME = §eFuseTime§8: §e{0} TNT_CLICK_FUSE_TIME = §eFuseTime§8: §e{0}

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@ -20,7 +20,6 @@
package de.steamwar.bausystem.features.util; package de.steamwar.bausystem.features.util;
import de.steamwar.bausystem.BauSystem; import de.steamwar.bausystem.BauSystem;
import de.steamwar.bausystem.config.ColorConfig;
import de.steamwar.bausystem.linkage.LinkageType; import de.steamwar.bausystem.linkage.LinkageType;
import de.steamwar.bausystem.linkage.Linked; import de.steamwar.bausystem.linkage.Linked;
import de.steamwar.command.SWCommand; import de.steamwar.command.SWCommand;
@ -35,21 +34,21 @@ public class SpeedCommand extends SWCommand {
@Register(help = true) @Register(help = true)
public void genericHelp(Player p, String... args) { public void genericHelp(Player p, String... args) {
p.sendMessage(ColorConfig.OTHER + "/" + ColorConfig.HIGHLIGHT + "speed " + ColorConfig.OTHER + "[" + ColorConfig.HIGHLIGHT + "1" + ColorConfig.OTHER + "-" + ColorConfig.HIGHLIGHT + "10" + ColorConfig.OTHER + "] - " + ColorConfig.BASE + "Setzte deine Flug- und Laufgeschindigkeit."); BauSystem.MESSAGE.sendPrefixless("SPEED_HELP", p);
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "Aktuelle geschwindigkeit: " + ColorConfig.HIGHLIGHT + (p.getFlySpeed() * 10F)); BauSystem.MESSAGE.send("SPEED_CURRENT", p, (p.getFlySpeed() * 10F));
} }
@Register @Register
public void speedCommand(Player p, float speed) { public void speedCommand(Player p, float speed) {
speed = speed / 10F; speed = speed / 10F;
if (speed < -1F) { if (speed < -1F) {
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + ColorConfig.DISABLE + speed + " ist zu klein"); BauSystem.MESSAGE.send("SPEED_TOO_SMALL", p, speed);
} else if (speed > 1F) { } else if (speed > 1F) {
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + ColorConfig.DISABLE + speed + " ist zu hoch"); BauSystem.MESSAGE.send("SPEED_TOO_HIGH", p, speed);
} else { } else {
p.setFlySpeed(speed); p.setFlySpeed(speed);
p.setWalkSpeed(Math.min(speed + 0.1F, 1F)); p.setWalkSpeed(Math.min(speed + 0.1F, 1F));
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "Aktuelle geschwindigkeit: " + ColorConfig.HIGHLIGHT + (p.getFlySpeed() * 10F)); BauSystem.MESSAGE.send("SPEED_CURRENT", p, (p.getFlySpeed() * 10F));
} }
} }