SteamWar/BauSystem
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Add Regional Reset History #211

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@ -21,7 +21,6 @@ package de.steamwar.bausystem.world;
import com.sk89q.worldedit.EditSession; import com.sk89q.worldedit.EditSession;
import com.sk89q.worldedit.WorldEdit; import com.sk89q.worldedit.WorldEdit;
import com.sk89q.worldedit.bukkit.BukkitAdapter;
import com.sk89q.worldedit.bukkit.BukkitWorld; import com.sk89q.worldedit.bukkit.BukkitWorld;
import com.sk89q.worldedit.extent.clipboard.Clipboard; import com.sk89q.worldedit.extent.clipboard.Clipboard;
import com.sk89q.worldedit.extent.clipboard.io.ClipboardFormats; import com.sk89q.worldedit.extent.clipboard.io.ClipboardFormats;
@ -29,14 +28,7 @@ import com.sk89q.worldedit.function.operation.Operations;
import com.sk89q.worldedit.math.BlockVector3; import com.sk89q.worldedit.math.BlockVector3;
import com.sk89q.worldedit.math.transform.AffineTransform; import com.sk89q.worldedit.math.transform.AffineTransform;
import com.sk89q.worldedit.session.ClipboardHolder; import com.sk89q.worldedit.session.ClipboardHolder;
import com.sk89q.worldedit.world.block.BaseBlock;
import net.minecraft.server.v1_15_R1.BlockPosition;
import net.minecraft.server.v1_15_R1.WorldServer;
import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.block.data.BlockData;
import org.bukkit.craftbukkit.v1_15_R1.CraftWorld;
import org.bukkit.craftbukkit.v1_15_R1.block.data.CraftBlockData;
import java.io.File; import java.io.File;
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileInputStream;

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@ -91,6 +91,7 @@ public class BauSystem extends JavaPlugin implements Listener {
new CommandRedstoneTester(); new CommandRedstoneTester();
new CommandGUI(); new CommandGUI();
new CommandWorldSpawn(); new CommandWorldSpawn();
new CommandRegion();
Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this); Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);
Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new RegionListener(), this); Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new RegionListener(), this);

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@ -4,39 +4,41 @@ import de.steamwar.bausystem.BauSystem;
import de.steamwar.bausystem.Permission; import de.steamwar.bausystem.Permission;
import de.steamwar.bausystem.world.Region; import de.steamwar.bausystem.world.Region;
import de.steamwar.bausystem.world.Welt; import de.steamwar.bausystem.world.Welt;
import org.bukkit.command.Command; import de.steamwar.command.SWCommand;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.entity.Player;
public class CommandRegion implements CommandExecutor { public class CommandRegion extends SWCommand {
@Override public CommandRegion() {
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String s, String[] args) { super("region", "rg");
if (!(sender instanceof Player))
return false;
Player p = (Player) sender;
if (Welt.noPermission(p, Permission.world)) {
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§cDu darfst hier nicht die Region zurücksetzen");
return false;
} }
if(args.length == 0) { @Register
sendHelp(p); public void genericCommand(Player player) {
} else { genericHelp(player);
}
@Register(help = true)
public void genericHelp(Player player, String... args) {
player.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§8/§7region undo §8- §7Mache die letzten 10 /testblock oder /reset rückgängig");
player.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§8/§7region redo §8- §7Wiederhohle die letzten 10 §8/§7rg undo");
}
@Register
public void undoCommand(Player p, Action action) {
if(!permissionCheck(p)) return;
Region region = Region.getRegion(p.getLocation()); Region region = Region.getRegion(p.getLocation());
switch (args[0].toLowerCase()) { if(checkGlobalRegion(region, p)) return;
case "undo":
if(checkGlobalRegion(region, p)) return false; switch (action) {
case UNDO:
if(region.undo()) { if(region.undo()) {
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "Letzte Aktion rückgangig gemacht"); p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "Letzte Aktion rückgangig gemacht");
} else { } else {
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§cNichts zum rückgängig machen"); p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§cNichts zum rückgängig machen");
} }
break; break;
case "redo": case REDO:
if(checkGlobalRegion(region, p)) return false;
if(region.redo()) { if(region.redo()) {
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "Letzte Aktion wiederhohlt"); p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "Letzte Aktion wiederhohlt");
} else { } else {
@ -44,16 +46,9 @@ public class CommandRegion implements CommandExecutor {
} }
break; break;
default: default:
sendHelp(p); genericHelp(p);
} }
} }
return false;
}
static void sendHelp(Player player) {
player.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§8/§7region undo §8- §7Mache die letzten 10 /testblock oder /reset rückgängig");
player.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§8/§7region redo §8- §7Wiederhohle die letzten 10 §8/§7rg undo");
}
static boolean checkGlobalRegion(Region region, Player p) { static boolean checkGlobalRegion(Region region, Player p) {
if(Region.GlobalRegion.isGlobalRegion(region)) { if(Region.GlobalRegion.isGlobalRegion(region)) {
@ -62,4 +57,17 @@ public class CommandRegion implements CommandExecutor {
} }
return false; return false;
} }
private boolean permissionCheck(Player player) {
if (Welt.noPermission(player, Permission.worldedit)) {
player.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§cDu darfst hier nicht die Region verändern");
return false;
}
return true;
}
enum Action {
UNDO,
REDO
}
} }

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@ -68,7 +68,7 @@ public class CommandReset extends SWCommand {
return; return;
} }
try { try {
region.reset(null); region.reset(schem);
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§7Region zurückgesetzt"); p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§7Region zurückgesetzt");
} catch (IOException e) { } catch (IOException e) {
p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§cFehler beim Zurücksetzen der Region"); p.sendMessage(BauSystem.PREFIX + "§cFehler beim Zurücksetzen der Region");