SteamWar/BauSystem
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Fix Freeze in 1.12 #182

Manuell gemergt
YoyoNow hat 1 Commits von FixFreeze nach master 2021-02-04 10:14:38 +01:00 zusammengeführt
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@ -54,16 +54,14 @@ public class CommandFreeze extends RegionToggleCommand {
@EventHandler @EventHandler
public void onEntitySpawn(EntitySpawnEvent e) { public void onEntitySpawn(EntitySpawnEvent e) {
if (Region.getRegion(e.getLocation()).isFreeze()) { if (!Region.getRegion(e.getLocation()).isFreeze()) return;
e.setCancelled(true); e.setCancelled(true);
if (Core.getVersion() == 15) return; if (Core.getVersion() == 12 && e.getEntityType() == EntityType.PRIMED_TNT) {
if (e.getEntityType() == EntityType.PRIMED_TNT) {
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(BauSystem.getPlugin(), () -> { Bukkit.getScheduler().runTaskLater(BauSystem.getPlugin(), () -> {
e.getLocation().getBlock().setType(Material.TNT, false); e.getLocation().getBlock().setType(Material.TNT, false);
}, 1L); }, 1L);
} }
} }
}
@EventHandler @EventHandler
public void onBlockCanBuild(BlockCanBuildEvent e) { public void onBlockCanBuild(BlockCanBuildEvent e) {