Add TraceGUI #161
@ -39,16 +39,20 @@ import java.util.Map;
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public class GuiTraceShow {
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public class GuiTraceShow {
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private static final Map<Player, ShowModeParameter> SHOW_MODE_PARAMETER_HASH_MAP = new HashMap<>();
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private static final Map<Player, ShowModeParameter> ShowModeParameterMap = new HashMap<>();
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private GuiTraceShow() {
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}
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public static void openGui(Player player) {
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public static void openGui(Player player) {
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ShowModeParameter playerShowMode = new ShowModeParameter();
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ShowModeParameter playerShowMode = new ShowModeParameter();
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playerShowMode.setInterpolate_Y(false);
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playerShowMode.setInterpolate_Y(false);
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playerShowMode.setInterpolate_XZ(false);
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playerShowMode.setInterpolate_XZ(false);
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SHOW_MODE_PARAMETER_HASH_MAP.put(player, playerShowMode);
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ShowModeParameterMap.put(player, playerShowMode);
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SWInventory swInventory = new SWInventory(player, 9, BauSystem.PREFIX + "ShowGUI");
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SWInventory swInventory = new SWInventory(player, 9, "Trace Show GUI");
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swInventory.addCloseCallback(clickType -> SHOW_MODE_PARAMETER_HASH_MAP.remove(player));
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swInventory.addCloseCallback(clickType -> ShowModeParameterMap.remove(player));
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SWItem trace_show = new SWItem(Material.LIME_CONCRETE, "§aTraces Angezeigt", new ArrayList<>(), false, clickType -> {});
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SWItem trace_show = new SWItem(Material.LIME_CONCRETE, "§aTraces Angezeigt", new ArrayList<>(), false, clickType -> {});
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Lixfel
hat
Deutsch. Wasserpositionen Nach ist ein . Deutsch. Wasserpositionen
Nach ist ein .
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SWItem trace_hide = new SWItem(Material.RED_CONCRETE, "§cTraces Ausgeblendet", new ArrayList<>(), false, clickType -> {});
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SWItem trace_hide = new SWItem(Material.RED_CONCRETE, "§cTraces Ausgeblendet", new ArrayList<>(), false, clickType -> {});
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Lixfel
hat
angezeigt & ausgeblendet jeweils kleinschreiben angezeigt & ausgeblendet jeweils kleinschreiben
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@ -91,7 +95,7 @@ public class GuiTraceShow {
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}
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}
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private static void toggleHideTNTinWaterExploded(Player player, SWInventory swInventory, SWItem swItem) {
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private static void toggleHideTNTinWaterExploded(Player player, SWInventory swInventory, SWItem swItem) {
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ShowModeParameter showModeParameter = SHOW_MODE_PARAMETER_HASH_MAP.get(player);
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ShowModeParameter showModeParameter = ShowModeParameterMap.get(player);
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showModeParameter.setWater(!showModeParameter.isWater());
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showModeParameter.setWater(!showModeParameter.isWater());
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show(player);
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show(player);
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@ -101,7 +105,7 @@ public class GuiTraceShow {
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}
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}
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private static void toggleInterpolateYPosition(Player player, SWInventory swInventory, SWItem swItem) {
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private static void toggleInterpolateYPosition(Player player, SWInventory swInventory, SWItem swItem) {
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ShowModeParameter showModeParameter = SHOW_MODE_PARAMETER_HASH_MAP.get(player);
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ShowModeParameter showModeParameter = ShowModeParameterMap.get(player);
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showModeParameter.setInterpolate_Y(!showModeParameter.isInterpolate_Y());
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showModeParameter.setInterpolate_Y(!showModeParameter.isInterpolate_Y());
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show(player);
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show(player);
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@ -111,7 +115,7 @@ public class GuiTraceShow {
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}
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}
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private static void toggleInterpolateXZPosition(Player player, SWInventory swInventory, SWItem swItem) {
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private static void toggleInterpolateXZPosition(Player player, SWInventory swInventory, SWItem swItem) {
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ShowModeParameter showModeParameter = SHOW_MODE_PARAMETER_HASH_MAP.get(player);
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ShowModeParameter showModeParameter = ShowModeParameterMap.get(player);
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showModeParameter.setInterpolate_XZ(!showModeParameter.isInterpolate_XZ());
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showModeParameter.setInterpolate_XZ(!showModeParameter.isInterpolate_XZ());
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show(player);
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show(player);
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@ -121,7 +125,7 @@ public class GuiTraceShow {
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}
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}
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Lixfel
hat
Hier beists sich langsam, dass du zwischen basic und advanced für den gleichen EntityTracer unterscheidest. Hier beists sich langsam, dass du zwischen basic und advanced für den gleichen EntityTracer unterscheidest.
YoyoNow
hat
Würdest du also die beiden Tracer mergen? Sodass wir kein Basic/Advanced sondern Entity haben? Jedoch würde ich das hier nicht in diesen PR machen, weil das das Thema des PR's etwas verfehlt. Würdest du also die beiden Tracer mergen? Sodass wir kein Basic/Advanced sondern Entity haben? Jedoch würde ich das hier nicht in diesen PR machen, weil das das Thema des PR's etwas verfehlt.
Lixfel
hat
Ja, das fände ich strukturell sinnvoller. Ja, das fände ich strukturell sinnvoller.
YoyoNow
hat
Ja dann mache ich das, jedoch erst wenn dieser PR durch ist, sonst muss ich wieder irgendwie in 2 branches das ganze machen. Ja dann mache ich das, jedoch erst wenn dieser PR durch ist, sonst muss ich wieder irgendwie in 2 branches das ganze machen.
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private static void show(Player player) {
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private static void show(Player player) {
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ShowModeParameter showModeParameter = SHOW_MODE_PARAMETER_HASH_MAP.get(player);
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ShowModeParameter showModeParameter = ShowModeParameterMap.get(player);
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ShowMode showMode;
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ShowMode showMode;
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if (showModeParameter.isAdvanced()) {
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if (showModeParameter.isAdvanced()) {
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showMode = new Advanced(player, showModeParameter);
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showMode = new Advanced(player, showModeParameter);
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In neuem Issue referenzieren
Einen Benutzer sperren
Trace GUI heißt das Teil. Und nicht so komisch. Das ist der TITEL der GUI.
Ich würde es
Trace Show GUI
nehmen, da das besser zu dem passt, wofür dies gemacht istJagut. Aber dann einfach Trace Show GUI nennen, und nicht §eBau§8System» §7ShowGUI
Dies ist passiert.