SteamWar/BauSystem
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Fix Debugstick in 1.12 and some more things

Dieser Commit ist enthalten in:
Chaoscaot 2021-02-06 01:47:25 +01:00
Ursprung d825a19a98
Commit d36700e663
4 geänderte Dateien mit 6 neuen und 5 gelöschten Zeilen

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@ -28,8 +28,8 @@ class CommandDebugStick_15 {
static void giveStick(Player player){
if(player.getInventory().getItemInMainHand().getType() == Material.AIR)
player.getInventory().setItemInMainHand(new ItemStack(Material.DEBUG_STICK, 1));
player.getInventory().setItemInMainHand(new ItemStack(Material.DEBUG_STICK));
else
player.getInventory().setItemInOffHand(new ItemStack(Material.DEBUG_STICK, 1));
player.getInventory().addItem(new ItemStack(Material.DEBUG_STICK));
}
}

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@ -66,7 +66,7 @@ public class CommandDetonator implements CommandExecutor {
if(player.getInventory().getItemInMainHand().getType() == Material.AIR)
player.getInventory().setItemInMainHand(Detonator.WAND);
else
player.getInventory().setItemInOffHand(Detonator.WAND);
player.getInventory().addItem(Detonator.WAND);
player.updateInventory();
Detonator.getDetonator(player);
break;

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@ -5,6 +5,7 @@ import de.steamwar.bausystem.Permission;
import de.steamwar.bausystem.tracer.record.RecordStateMachine;
import de.steamwar.bausystem.tracer.show.TraceShowManager;
import de.steamwar.bausystem.world.*;
import de.steamwar.core.Core;
import de.steamwar.inventory.SWAnvilInv;
import de.steamwar.inventory.SWInventory;
import de.steamwar.inventory.SWItem;
@ -84,7 +85,7 @@ public class CommandGUI implements CommandExecutor, Listener {
player.closeInventory();
player.performCommand("/wand");
});
inv.setItem(41, Material.DEBUG_STICK, "§7Debugstick", Arrays.asList("§8/§7debugstick"), false, clickType -> {
inv.setItem(41, getMaterial("DEBUG_STICK", "STICK"), "§7Debugstick", Arrays.asList("§8/§7debugstick"), Core.getVersion() < 13,clickType -> {
player.closeInventory();
player.performCommand("debugstick");
});

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@ -50,7 +50,7 @@ public class CommandSkull implements CommandExecutor {
if(p.getInventory().getItemInMainHand().getType() == Material.AIR)
p.getInventory().setItemInMainHand(is);
else
p.getInventory().setItemInOffHand(is);
p.getInventory().addItem(is);
return false;
}
}