SteamWar/BauSystem
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Change TNTSimulator

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jojo 2021-02-04 20:24:51 +01:00
Ursprung f977837175
Commit bcb964fdb4

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@ -51,7 +51,7 @@ public class TNTSimulator {
static final Map<Player, TNTSimulator> TNT_SIMULATOR_MAP = new HashMap<>(); static final Map<Player, TNTSimulator> TNT_SIMULATOR_MAP = new HashMap<>();
private final Set<TNTSpawn> TNT_SPAWNS = new HashSet<>(); private final Set<TNTSpawn> TNT_SPAWNS = new HashSet<>();
public static final ItemStack WAND = new SWItem(Material.TRIPWIRE_HOOK, "§eKanonensimulator", Arrays.asList("§eRechtsklick Block §8- §7Füge einen TNT hinzu", "§eRechtsklick Luft §8- §7Öffne den Simulator", "§eLinksklick §8- §7Starte die Simulation"), false, null).getItemStack(); public static final ItemStack WAND = new SWItem(Material.BLAZE_ROD, "§eKanonensimulator", Arrays.asList("§eRechtsklick Block §8- §7Füge einen TNT hinzu", "§eRechtsklick Luft §8- §7Öffne den Simulator", "§eLinksklick §8- §7Starte die Simulation"), false, null).getItemStack();
public static TNTSimulator get(Player player) { public static TNTSimulator get(Player player) {
return TNT_SIMULATOR_MAP.computeIfAbsent(player, p -> new TNTSimulator()); return TNT_SIMULATOR_MAP.computeIfAbsent(player, p -> new TNTSimulator());