Mirror von
https://github.com/PaperMC/Paper.git
synchronisiert 2024-12-20 21:40:06 +01:00
[Bleeding] Account for new rare drops in EntityDeath events. Fixes BUKKIT-1105
Dieser Commit ist enthalten in:
Ursprung
1c95413f49
Commit
96c4bb7da6
@ -9,6 +9,7 @@ import java.util.Random;
|
|||||||
// CraftBukkit start
|
// CraftBukkit start
|
||||||
import org.bukkit.craftbukkit.TrigMath;
|
import org.bukkit.craftbukkit.TrigMath;
|
||||||
import org.bukkit.craftbukkit.event.CraftEventFactory;
|
import org.bukkit.craftbukkit.event.CraftEventFactory;
|
||||||
|
import org.bukkit.craftbukkit.inventory.CraftItemStack;
|
||||||
import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent;
|
import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByBlockEvent;
|
||||||
import org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent;
|
import org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent;
|
||||||
import org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent;
|
import org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent;
|
||||||
@ -778,20 +779,18 @@ public abstract class EntityLiving extends Entity {
|
|||||||
|
|
||||||
if (!this.isBaby()) {
|
if (!this.isBaby()) {
|
||||||
this.dropDeathLoot(this.lastDamageByPlayerTime > 0, i);
|
this.dropDeathLoot(this.lastDamageByPlayerTime > 0, i);
|
||||||
if (this.lastDamageByPlayerTime > 0) {
|
// CraftBukkit - move rare item drop call to dropDeathLoot
|
||||||
int j = this.random.nextInt(200) - i;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (j < 5) {
|
|
||||||
this.b(j <= 0 ? 1 : 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
this.world.broadcastEntityEffect(this, (byte) 3);
|
this.world.broadcastEntityEffect(this, (byte) 3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected void b(int i) {}
|
// CraftBukkit start - change return type to ItemStack
|
||||||
|
protected ItemStack b(int i) {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// CraftBukkit end
|
||||||
|
|
||||||
protected void dropDeathLoot(boolean flag, int i) {
|
protected void dropDeathLoot(boolean flag, int i) {
|
||||||
int j = this.getLootId();
|
int j = this.getLootId();
|
||||||
@ -811,6 +810,18 @@ public abstract class EntityLiving extends Entity {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Determine rare item drops and add them to the loot
|
||||||
|
if (this.lastDamageByPlayerTime > 0) {
|
||||||
|
int k = this.random.nextInt(200) - i;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (k < 5) {
|
||||||
|
ItemStack itemstack = this.b(k <= 0 ? 1 : 0);
|
||||||
|
if (itemstack != null) {
|
||||||
|
loot.add(new CraftItemStack(itemstack));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CraftEventFactory.callEntityDeathEvent(this, loot); // raise event even for those times when the entity does not drop loot
|
CraftEventFactory.callEntityDeathEvent(this, loot); // raise event even for those times when the entity does not drop loot
|
||||||
// CraftBukkit end
|
// CraftBukkit end
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -120,8 +120,6 @@ public class EntityPigZombie extends EntityZombie {
|
|||||||
List<org.bukkit.inventory.ItemStack> loot = new java.util.ArrayList<org.bukkit.inventory.ItemStack>();
|
List<org.bukkit.inventory.ItemStack> loot = new java.util.ArrayList<org.bukkit.inventory.ItemStack>();
|
||||||
int j = this.random.nextInt(2 + i);
|
int j = this.random.nextInt(2 + i);
|
||||||
|
|
||||||
int k;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (j > 0) {
|
if (j > 0) {
|
||||||
loot.add(new CraftItemStack(Item.ROTTEN_FLESH.id, j));
|
loot.add(new CraftItemStack(Item.ROTTEN_FLESH.id, j));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -131,28 +129,45 @@ public class EntityPigZombie extends EntityZombie {
|
|||||||
if (j > 0) {
|
if (j > 0) {
|
||||||
loot.add(new CraftItemStack(Item.GOLD_NUGGET.id, j));
|
loot.add(new CraftItemStack(Item.GOLD_NUGGET.id, j));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Determine rare item drops and add them to the loot
|
||||||
|
if (this.lastDamageByPlayerTime > 0) {
|
||||||
|
int k = this.random.nextInt(200) - i;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (k < 5) {
|
||||||
|
ItemStack itemstack = this.b(k <= 0 ? 1 : 0);
|
||||||
|
if (itemstack != null) {
|
||||||
|
loot.add(new CraftItemStack(itemstack));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
CraftEventFactory.callEntityDeathEvent(this, loot);
|
CraftEventFactory.callEntityDeathEvent(this, loot);
|
||||||
// CraftBukkit end
|
// CraftBukkit end
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected void b(int i) {
|
// CraftBukkit start - return rare dropped item instead of dropping it
|
||||||
|
protected ItemStack b(int i) {
|
||||||
if (i > 0) {
|
if (i > 0) {
|
||||||
ItemStack itemstack = new ItemStack(Item.GOLD_SWORD);
|
ItemStack itemstack = new ItemStack(Item.GOLD_SWORD);
|
||||||
|
|
||||||
EnchantmentManager.a(this.random, itemstack, 5);
|
EnchantmentManager.a(this.random, itemstack, 5);
|
||||||
this.a(itemstack, 0.0F);
|
return itemstack;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
int j = this.random.nextInt(3);
|
int j = this.random.nextInt(3);
|
||||||
|
|
||||||
if (j == 0) {
|
if (j == 0) {
|
||||||
this.b(Item.GOLD_INGOT.id, 1);
|
return new ItemStack(Item.GOLD_INGOT.id, 1, 0);
|
||||||
} else if (j == 1) {
|
} else if (j == 1) {
|
||||||
this.b(Item.GOLD_SWORD.id, 1);
|
return new ItemStack(Item.GOLD_SWORD.id, 1, 0);
|
||||||
} else if (j == 2) {
|
} else if (j == 2) {
|
||||||
this.b(Item.GOLD_HELMET.id, 1);
|
return new ItemStack(Item.GOLD_HELMET.id, 1, 0);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// CraftBukkit end
|
||||||
|
|
||||||
protected int getLootId() {
|
protected int getLootId() {
|
||||||
return Item.ROTTEN_FLESH.id;
|
return Item.ROTTEN_FLESH.id;
|
||||||
|
@ -1,5 +1,10 @@
|
|||||||
package net.minecraft.server;
|
package net.minecraft.server;
|
||||||
|
|
||||||
|
// CraftBukkit start
|
||||||
|
import org.bukkit.craftbukkit.event.CraftEventFactory;
|
||||||
|
import org.bukkit.craftbukkit.inventory.CraftItemStack;
|
||||||
|
// CraftBukkit end
|
||||||
|
|
||||||
public class EntitySkeleton extends EntityMonster {
|
public class EntitySkeleton extends EntityMonster {
|
||||||
|
|
||||||
private static final ItemStack a = new ItemStack(Item.BOW, 1);
|
private static final ItemStack a = new ItemStack(Item.BOW, 1);
|
||||||
@ -93,18 +98,32 @@ public class EntitySkeleton extends EntityMonster {
|
|||||||
loot.add(new org.bukkit.inventory.ItemStack(org.bukkit.Material.BONE, count));
|
loot.add(new org.bukkit.inventory.ItemStack(org.bukkit.Material.BONE, count));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
org.bukkit.craftbukkit.event.CraftEventFactory.callEntityDeathEvent(this, loot);
|
// Determine rare item drops and add them to the loot
|
||||||
|
if (this.lastDamageByPlayerTime > 0) {
|
||||||
|
int k = this.random.nextInt(200) - i;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (k < 5) {
|
||||||
|
ItemStack itemstack = this.b(k <= 0 ? 1 : 0);
|
||||||
|
if (itemstack != null) {
|
||||||
|
loot.add(new CraftItemStack(itemstack));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CraftEventFactory.callEntityDeathEvent(this, loot);
|
||||||
// CraftBukkit end
|
// CraftBukkit end
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected void b(int i) {
|
// CraftBukkit start - return rare dropped item instead of dropping it
|
||||||
|
protected ItemStack b(int i) {
|
||||||
if (i > 0) {
|
if (i > 0) {
|
||||||
ItemStack itemstack = new ItemStack(Item.BOW);
|
ItemStack itemstack = new ItemStack(Item.BOW);
|
||||||
|
|
||||||
EnchantmentManager.a(this.random, itemstack, 5);
|
EnchantmentManager.a(this.random, itemstack, 5);
|
||||||
this.a(itemstack, 0.0F);
|
return itemstack;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
this.b(Item.BOW.id, 1);
|
return new ItemStack(Item.BOW.id, 1, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// CraftBukkit end
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -75,22 +75,20 @@ public class EntityZombie extends EntityMonster {
|
|||||||
return MonsterType.UNDEAD;
|
return MonsterType.UNDEAD;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected void b(int i) {
|
// CraftBukkit start - return rare dropped item instead of dropping it
|
||||||
|
protected ItemStack b(int i) {
|
||||||
switch (this.random.nextInt(4)) {
|
switch (this.random.nextInt(4)) {
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
this.b(Item.IRON_SWORD.id, 1);
|
return new ItemStack(Item.IRON_SWORD.id, 1, 0);
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
this.b(Item.IRON_HELMET.id, 1);
|
return new ItemStack(Item.IRON_HELMET.id, 1, 0);
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
this.b(Item.IRON_INGOT.id, 1);
|
return new ItemStack(Item.IRON_INGOT.id, 1, 0);
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 3:
|
case 3:
|
||||||
this.b(Item.IRON_SPADE.id, 1);
|
return new ItemStack(Item.IRON_SPADE.id, 1, 0);
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// CraftBukkit end
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Laden…
In neuem Issue referenzieren
Einen Benutzer sperren