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[Bleeding] Fix checks for non-living entities. Fixes BUKKIT-5667

Dieser Commit ist enthalten in:
t00thpick1 2014-06-24 12:17:18 -04:00 committet von Travis Watkins
Ursprung 9099e48e74
Commit 83e934b3bd
2 geänderte Dateien mit 2 neuen und 2 gelöschten Zeilen

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@ -235,7 +235,7 @@ public abstract class EntityFireball extends Entity {
this.P(); this.P();
if (damagesource.getEntity() != null) { if (damagesource.getEntity() != null) {
// CraftBukkit start // CraftBukkit start
if (!CraftEventFactory.handleNonLivingEntityDamageEvent(this, damagesource, f)) { if (CraftEventFactory.handleNonLivingEntityDamageEvent(this, damagesource, f)) {
return false; return false;
} }
// CraftBukkit end // CraftBukkit end

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@ -24,7 +24,7 @@ public class EntityItemFrame extends EntityHanging {
} else if (this.getItem() != null) { } else if (this.getItem() != null) {
if (!this.world.isStatic) { if (!this.world.isStatic) {
// CraftBukkit start - fire EntityDamageEvent // CraftBukkit start - fire EntityDamageEvent
if (!org.bukkit.craftbukkit.event.CraftEventFactory.handleNonLivingEntityDamageEvent(this, damagesource, f) || this.dead) { if (org.bukkit.craftbukkit.event.CraftEventFactory.handleNonLivingEntityDamageEvent(this, damagesource, f) || this.dead) {
return true; return true;
} }
// CraftBukkit end // CraftBukkit end