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Mirror von https://github.com/IntellectualSites/FastAsyncWorldEdit.git synchronisiert 2024-12-24 18:10:08 +01:00

Updating & fixing repo

- Updated Paper download link going to 1.13
- Updated translations from boy0001/FastAsyncWorldEdit
-
Dieser Commit ist enthalten in:
NotMyFault 2018-11-02 13:20:54 +01:00
Ursprung 94d5028c12
Commit 69168c7262
8 geänderte Dateien mit 346 neuen und 39 gelöschten Zeilen

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@ -91,7 +91,7 @@ public class FaweBukkit implements IFawe, Listener {
}
if (Bukkit.getVersion().contains("git-Spigot")) {
debug("====== USE PAPER ======");
debug("DOWNLOAD: https://ci.destroystokyo.com/job/PaperSpigot/");
debug("DOWNLOAD: https://ci.destroystokyo.com/job/Paper-1.13/");
debug("GUIDE: https://www.spigotmc.org/threads/21726/");
debug(" - This is only a recommendation");
debug("==============================");

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@ -362,6 +362,7 @@ public class Fawe {
MainUtil.copyFile(MainUtil.getJarFile(), "es/commands.yml", null);
MainUtil.copyFile(MainUtil.getJarFile(), "nl/message.yml", null);
MainUtil.copyFile(MainUtil.getJarFile(), "fr/message.yml", null);
MainUtil.copyFile(MainUtil.getJarFile(), "cn/message.yml", null);
// Setting up config.yml
File file = new File(this.IMP.getDirectory(), "config.yml");
Settings.IMP.PLATFORM = IMP.getPlatform().replace("\"", "");

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@ -118,7 +118,7 @@ public enum BBC {
BRUSH_RESET("Reset your brush. (SHIFT + Click)", "WorldEdit.Brush"),
BRUSH_NONE("You aren't holding a brush!", "WorldEdit.Brush"),
BRUSH_SCROLL_ACTION_SET("Set scroll action to %s0", "WorldEdit.Brush"),
BRUSH_SCROLL_ACTION_UNSET("Removed scrol action", "WorldEdit.Brush"),
BRUSH_SCROLL_ACTION_UNSET("Removed scroll action", "WorldEdit.Brush"),
BRUSH_VISUAL_MODE_SET("Set visual mode to %s0", "WorldEdit.Brush"),
BRUSH_TARGET_MODE_SET("Set target mode to %s0", "WorldEdit.Brush"),
BRUSH_TARGET_MASK_SET("Set target mask to %s0", "WorldEdit.Brush"),

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@ -23,7 +23,7 @@ public class Settings extends Config {
@Final
public String PLATFORM; // These values are set from FAWE before loading
@Comment({"Options: de, es, fr, nl, ru, tr",
@Comment({"Options: cn, de, es, fr, nl, ru, tr",
"Create a PR to contribute a translation: https://github.com/boy0001/FastAsyncWorldedit/new/master/core/src/main/resources",})
public String LANGUAGE = "";
@Comment({"Enable or disable automatic updates",
@ -325,7 +325,7 @@ public class Settings extends Config {
public boolean ANVIL_QUEUE_MODE = false;
@Comment({
"[SAFE] Dynamically increase the number of chunks rendered",
" - Requires Paper: ci.destroystokyo.com/job/PaperSpigot/",
" - Requires Paper: ci.destroystokyo.com/job/Paper-1.13/",
" - Set your server view distance to 1 (spigot.yml, server.properties)",
" - Based on tps and player movement",
" - Note: If entities become hidden, increase the server view distance to 3",

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@ -0,0 +1,306 @@
#BYGreen_Chennai
#MCBBS IDww2498010071
#来源第#1217号编译文件
#2018年10月14日 08:44:53进行过第7次更新
info:
prefix: '&8(&4&lFAWE&8)&r&7'
file_deleted: '%s0 已被删除.'
schematic_pasting: '&7原理图粘贴. 这不能被撤消.'
lighting_propogate_selection: '&7照明已经传播 %s0 个区块.(注意:去除光线使用//removelight)'
updated_lighting_selection: '&7照明已更新 %s0 个区块. (它可能会为数据包发送一秒钟)'
set_region: '&7选择设置为您当前允许的区域'
worldedit_command_limit: '&7请等待您当前的操作完成'
worldedit_delayed: '&7我们处理您的FAWE操作请稍候...'
worldedit_run: '&7:为延误道歉 现在执行 %s'
worldedit_complete: '&7编辑完成.'
require_selection_in_mask: '&7%s 你的选择不在你的圈内. 您只能在允许的地区进行修改.'
worldedit_volume: '&7你不能选择%current%的块.最大你可以修改是 %max%.'
worldedit_iterations: '&7您不能重复%current%次. 允许的最大的次数是 %max%.'
worldedit_unsafe: '&7访问该命令已被阻止'
worldedit_dangerous_worldedit: '&c已处理不安全编辑 %s0 一共 %s1'
worldedit_toggle_tips_on: '&7已禁用FAWE提示.'
worldedit_toggle_tips_off: '&7已启用FAWE提示.'
worldedit_bypassed: '&7FAWE启用提示.'
worldedit_unmasked: '&6FAWE的版本更新已经开启.'
worldedit_restricted: '&6您的FAWE版本更新已关闭.'
worldedit_oom_admin: |-
&c可以选择的选项:
&8 - &7//fast
&8 - &7做小编辑
&8 - &7分配更多内存
&8 - &7禁用 `max-memory-percent`
compressed: 修改历史压缩保存 %s0b (%s1x小)
action_complete: '保存完成,耗时 %s0 秒 '
error:
worldedit_extend: '&c你的WorldEdit编辑超出了允许的范围.'
web_unauthorized: :只允许从配置的Web主机的链接 %s0
command_syntax: '&c用法: &7%s0'
no_perm: '&c您缺少权限: %s0'
setting_disable: '&c缺乏设置: %s0'
brush_not_found: '&c可用刷子: %s0'
brush_incompatible: '&c刷子不兼容此版本'
schematic_not_found: '&c没有找到原理图: &7%s0'
no_region: '&c你没有当前区域的修改权限'
no_mask: '&c你没有当前的掩码集'
not_player: '&c你必须是执行此操作的玩家!'
player_not_found: '&c玩家未找到:&7 %s0'
oom: |-
&8[&c系统提示&8] &c检测到可用内存 < 1%. 系统将采取以下行动:
&8 - &7结束方块的WE定位
&8 - &7删除WE的历史记录
&8 - &7预卸不需要的区块
&8 - &7杀死实体
&8 - &7运行系统内存垃圾收集器
&c如果您尝试使服务器崩溃请忽略此项
&7注意内存不足可能但不一定由WE引起
worldedit_some_fails: '&c%s0 无法放置方块,因为你没有该区域的权限'
worldedit_some_fails_blockbag: '&c缺少方块: %s0'
web:
generating_link: '上传中%s请稍候...'
generating_link_failed: '&c无法生成下载链接!'
download_link: '%s'
worldedit:
general:
mask_disabled: 全局掩码禁用
mask: 全局掩码集
source_mask_disabled: 全局源掩码禁用
source_mask: 全局源掩码集
transform_disabled: 全局变换被禁用
transform: 全局变换集
fast_enabled: 启用快速模式,这不会保存操作,并取消放置限制.
fast_disabled: 快速模式禁用
place_enabled: '现在放在位置 #1.'
place_disabled: 现在,在你站的位置开始放置方块.
copy:
command_copy: '%s0 块被复制.'
cut:
command_cut_slow: '%s0 个方块被复制.'
command_cut_lazy: '%s0 个方块被剪切'
paste:
command_paste: 拷贝方块已粘贴在 %s0
rotate:
command_rotate: 拷贝方块已被旋转
flip:
command_flipped: 拷贝方块已被翻转
regen:
command_regen_0: |-
区域再生.
生物群落 /regen [biome]
command_regen_1: |-
区域再生.
使用种子 /regen [biome] [seed]
command_regen_2: 区域再生.
tree:
command_tree: '%s0 创建树.'
command_pumpkin: '%s0 创建南瓜.'
flora:
command_flora: '%s0 植物创建.'
history:
command_history_clear: 历史记录清除
command_redo_error: 无复原. (查看使用/inspect` 和 `/frb`)
command_history_other_error: 无法找到会话 %s0.
command_redo_success: 复原成功.
command_undo_error: 无撤销. (查看使用/inspect` 和 `/frb`)
command_undo_success: 撤消成功.
operation:
operation: 放置方块 (%s0)
selection:
selection_wand: ' 左键单击:选择点 #1; 右键单击:选择点 #2'
selection_wand_disable: 小木斧禁用
selection_wand_enable: 小木斧启用
selection_chunk: 选中了块 (%s0)
selection_chunks: 块被选中 (%s0) - (%s1)
selection_contract: 选中区域共 %s0 块.
selection_count: 算 %s0 块.
selection_distr: '#总块数: %s0'
selection_expand: 地区扩大%s0 块
selection_expand_vert: 地区扩大 %s0 快 (从上到下)
selection_inset: 区域插图
selection_outset: 区域开始
selection_shift: 地区转移
selection_cleared: 选择区域清除
navigation:
navigation_wand_error: '&c什么都没有'
anvil:
world_is_loaded: 执行时不应该使用世界.卸载世界,或使用-f来覆盖 (请先保存)
brush:
brush_reset: 重置你的画笔
brush_none: 你没有拿着画笔!
brush_scroll_action_set: 将滚动操作设置为 %s0
brush_scroll_action_unset: 去除了扫荡动作
brush_visual_mode_set: 设置视觉模式 %s0
brush_target_mode_set: 将目标模式设置为 %s0
brush_target_mask_set: 将目标掩码设置为 %s0
brush_target_offset_set: 设置目的地偏移量 %s0
brush_equipped: 装备刷 %s0
brush_try_other: |-
&c还有其他更合适的画笔例如.
&8 - &7//br height [半径=5] [#剪贴板|文件=null] [旋转=0] [yscale=1.00]
brush_copy: 左键单击要复制的对象的基础.右键单击粘贴.如果需要.可以增加刷子半径.
brush_height_invalid: 无效的高度图文件 (%s0)
brush_smooth: 注意:如果要平滑悬垂或洞穴,请使用混合刷.
brush_spline: 点击添加点,点击相同的地方完成
brush_line_primary: 添加点%s0单击另一个位置创建行
brush_line_secondary: 创造的pline
brush_spline_primary_2: 添加位置,点击相同的地方加入!
brush_spline_secondary_error: 设置不够的位置!
brush_spline_secondary: 创建一个凹槽
brush_size: 刷子尺寸设置
brush_range: 刷子尺寸设置
brush_mask_disabled: 刷子遮罩禁用
brush_mask: 刷子套装
brush_source_mask_disabled: 画笔源掩码禁用
brush_source_mask: 画笔源掩码启用
brush_transform_disabled: 刷子变换禁用
brush_transform: 刷子变换集
brush_material: 刷子材料集
rollback:
rollback_element: 撤消 %s0
tool:
tool_inspect: 检查工具绑定到 %s0.
tool_inspect_info: '&7%s0 变 %s1 到 %s2 %s3 前'
tool_inspect_info_footer: '&6总: &7%s0变化'
tool_none: 工具与您当前的项目未绑定.
tool_info: 信息工具绑定到 %s0.
tool_tree: 树工具绑定到 %s0.
tool_tree_error: 树型 %s0 是未知数.
tool_repl: 块替代工具绑定到 %s0.
tool_cycler: 阻止数据循环仪工具绑定到 %s0.
tool_flood_fill: 封闭洪水填充工具绑定到 %s0.
tool_range_error: '最大范围: %s0.'
tool_radius_error: '最大允许刷半径: %s0.'
tool_deltree: 浮动清除工具绑定到 %s0.
tool_farwand: 远棒工具绑定到 %s0.
tool_lrbuild_bound: 远程建筑工具绑定 %s0.
tool_lrbuild_info: 左键单击设置为 %s0; 右键单击设置 %s1.
superpickaxe_enabled: 超级镐启用.
superpickaxe_disabled: 超级镐禁用.
superpickaxe_area_enabled: 模式已更改.左键单击一个镐. // to disable.
snapshot:
snapshot_loaded: '%s0 装;现在恢复...'
snapshot_set: '快照设置为: %s0'
snapshot_newest: 现在使用最新的快照.
snapshot_list_header: '世界快照 (%s0):'
snapshot_list_footer: 使用 /snap use [快照] 或者 /snap use latest.
biome:
biome_list_header: '生物群系 (页 %s0/%s1):'
biome_changed: 生物改变了 %s0 列.
utility:
kill_success: '%s0 半径的实体 %s1.'
nothing_confirmed: 你没有任何行动等待确认.
page_footer: 使用 %s0 去下一页
schematic:
schematic_format: 可用格式 (名称:查找名称)
schematic_loaded: '%s0 加载.粘贴它 //paste'
schematic_saved: '%s0 保存.'
schematic_page: 页必须 %s
schematic_none: 找不到文件.
schematic_list: '可用文件 (文件名:格式) [%s0/%s1]:'
schematic_list_elem: '&8 - &a%s0 &8- &7%s1'
clipboard:
clipboard_cleared: 剪贴板已清除
clipboard_invalid_format: '未知的剪贴板格式: %s0'
clipboard_uri_not_found: 你没有加载 %s0
visitor:
visitor_block: '%s0 受影响的区块'
visitor_entity: '%s0 受影响的实体'
visitor_flat: '%s0 受影响的列'
selector:
selector_fuzzy_pos1: 区域设置和扩展 %s0 %s1.
selector_fuzzy_pos2: 增加扩充 %s0 %s1.
selector_invalid_coordinates: 坐标无效 %s0
selector_already_set: 位置已经确立.
selector_set_default: 现在是默认的区域选择器 %s0.
selector_pos: '&a设置点 &b[&f%s0&b] &f为坐标 &b%s1 &a选择的方块&c[%s2]&a个'
selector_center: 中心确定为 &8%s0 (%s1).
selector_radius: 无线设置为 &8%s0 (%s1).
selector_expanded: 扩大区域为 &(%s0 (%s1)
timezone:
timezone_set: '为此会话设置的时区: %s0'
timezone_display: '该时区当前的时间是: %s0'
command:
command_invalid_syntax: 该命令未正确使用 (没有更多的帮助可用).
help:
command_clarifying_bracket: '&7添加支架 &c%s0'
help_suggest: '&7没找到 %s0.也许尝试其中之一 &c%s1 &7?'
help_header_categories: 命令类型
help_header_subcommands: 子命令
help_header_command: '&chelp: &7%s0'
help_item_allowed: '&a%s0&8 - &7%s1'
help_item_denied: '&c%s0&8 - &7%s1'
help_header: '帮助: 页数 %s0/%s1'
help_footer: '&7维基Wiki: https://git.io/vSKE5'
progress:
progress_message: '%s1/%s0 (%s2%) @%s3cps %s4s之后完成'
progress_finished: '[ 完成! ]'
cancel:
worldedit_cancel_count: '&c取消 %s0 编辑.'
worldedit_cancel_reason_confirm: '&7你的选择区域很大(%s0 -> %s1)使用 &c//confirm&7确定执行 &c%s2'
worldedit_cancel_reason: '&c您的WorldEdit操作已取消:&7 %s0&c.'
worldedit_cancel_reason_manual: '已手动取消'
worldedit_cancel_reason_low_memory: '磁盘空间不足'
worldedit_cancel_reason_max_changes: '太多方块更改了'
worldedit_cancel_reason_max_checks: '块检查太多'
worldedit_cancel_reason_max_tiles: '封锁太多了'
worldedit_cancel_reason_max_entities: '实体太多'
worldedit_cancel_reason_max_iterations: '最大重复次数'
worldedit_cancel_reason_no_region: 使用 /wea来解除限制, 或设置`region-restrictions`选项为false在config.yml内
worldedit_failed_load_chunk: '&4忽略方块的变化: &7%s0;%s1&c. 尝试增加方块的队列.'
worldedit_cancel_reason_outside_level: '外界'
worldedit_cancel_reason_outside_region: 使用 /wea来解除限制, 或设置`region-restrictions`选项为false在config.yml内
navigation:
ascend_fail: 没有找到你上方的空位.
ascended_plural: 上升 %s0 格.
ascended_singular: 向上移动一格.
unstuck: 现在应该会更好
descend_fail: 没有你找到的免费地点.
descend_plural: 下降 %s0 水平.
descend_singular: 降低了一个水平.
whoosh: 嗖!
poof: 噗!
thru_fail: 没有找到可以放下你的空位.
no_block: 没有方块目标或者是太远了
up_fail: 你会碰到方块.
selection:
sel_cuboid: Cuboid:左键点 1, 右键点 2
sel_cuboid_extend: Cuboid:左键单击起始点,右键单击扩展
sel_2d_polygon: 2D多边形选择器左/右点击添加一个点.
sel_ellipsiod: 椭圆选择器:左键=中心,右键单击扩展
sel_sphere: 球体选择器:左击=中心,右键单击设置半径
sel_cylindrical: 圆柱选择器:左击=中心,右键单击扩展.
sel_max: '%s0 最高点数.'
sel_fuzzy: 模糊选择器:左键单击以选择所有或有块,右键单击添加.要选择一个空气腔,请使用 //pos1.
sel_convex_polyhedral: 凸多边形选择器:左键=第一个顶点,右键单击以添加更多.
sel_list: 有关选择类型的列表使用:&c //sel list
sel_modes: '选择以下模式之一:'
tips:
tip_sel_list: 提示:请参阅不同的选择模式 &c//sel list
tip_select_connected: 提示:选择所有连接的块 //sel fuzzy
tip_set_pos1: '提示: 使用pos1作为模式 &c//set pos1'
tip_farwand: '提示: 选择不同的点 &c//farwand'
tip_lazycut: '&7提示: 使用更安全 &c//lazycut'
tip_fast: '&7提示: 快速设置,不使用撤消 &c//fast'
tip_cancel: '&7提示: 您可以 &c//cancel &7正在进行编辑'
tip_mask: '&7提示: 设置全局目标掩码 &c/gmask'
tip_mask_angle: '提示: 更换向上的斜坡在 3-20 块使用&c //replace /[-20][-3]bedrock'
tip_set_linear: '&7提示: 设置块线性&c //set #l3d[wood,bedrock]'
tip_surface_spread: '&7提示: 用平面展开&c //set #surfacespread[5][0][5][#existing]'
tip_set_hand: '&7提示: 用你当前的手 &c//set hand'
tip_replace_id: '&7提示: 只替换块ID:&c //replace woodenstair #id[cobblestair]'
tip_replace_light: '提示: 用光源去除&c //replace #brightness[1][15]0'
tip_tab_complete: '提示: 替换命令支持选项卡完成'
tip_flip: '提示: 镜子与 &c//flip'
tip_deform: '提示: 重塑与 &c//deform'
tip_transform: '提示: 设置转换 &c//gtransform'
tip_copypaste: '提示: 粘贴点击 &c//br copypaste'
tip_source_mask: '提示: 设置源掩码 &c/gsmask <mask>&7'
tip_replace_marker: '提示: 使用完整的剪贴板替换一个块 &c//replace wool #fullcopy'
tip_paste: '提示: 与地方 &c//paste'
tip_lazycopy: '提示: lazycopy更快'
tip_download: '提示: 试用 &c//download'
tip_rotate: '提示: 定位与 &c//rotate'
tip_copy_pattern: '提示: 用作模式尝试 &c#copy'
tip_regen_0: '提示: 使用生物群 /regen [biome]'
tip_regen_1: '提示: 用一个种子 /regen [biome] [seed]'
tip_biome_pattern: '提示: 这个 &c#biome:forest&7 模式可以在任何命令中使用'
tip_biome_mask: '提示: 限制一个生物群 `$jungle` 面具'

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@ -1,4 +1,4 @@
#Updated by NotMyFault
#Updated by NotMyFault and enterih
info:
prefix: '&8(&4&lFAWE&8)&r&7'
schematic_pasting: '&7Die Schematic wird eingefügt. Dies kann nicht rückgängig gemacht
@ -17,7 +17,7 @@ info:
Du darfst nur innerhalb erlaubter Regionen Veränderungen durchführen.'
worldedit_volume: '&7Du kannst keine %current% verändern. Die maximale Anzahl an
Blöcken die du verändern darfst ist %max%.'
worldedit_iterations: '&7Du kannst keine Aktion %current% Mal wiederholen. Die maximale
worldedit_iterations: '&7Du kannst %current% nicht wiederholen. Die maximale
Anzahl an erlaubten Wiederholungen ist %max%.'
worldedit_unsafe: '&7Der Zugang zu diesem Befehl wurde verboten.'
worldedit_dangerous_worldedit: '&cFAWE führt unsicher WorldEdit Aktionen aus! Position:
@ -163,27 +163,27 @@ worldedit:
brush_target_mask_set: Zielmaske auf %s0 gesetzt
brush_target_offset_set: Zielausrichtung auf %s0 gesetzt
brush_equipped: Brush %s0 ausgerüstet
brush_line_primary: Punkt %s0 hinzugefügt, klicke auf eine andere Position um
brush_line_primary: Punkt %s0 hinzugefügt. Klicke auf eine andere Position um
die Linie zu erstellen
brush_line_secondary: Spline erstellt
brush_spline_primary_2: Position hinzugefügt, klicke auf die gleiche Position
brush_spline_primary_2: Position hinzugefügt. Klicke auf die gleiche Position
um zu beginnen!
brush_catenary_direction: Punkt %s0 hinzugefügt, klicke in die Richtung in der
brush_catenary_direction: Punkt %s0 hinzugefügt. Klicke in die Richtung in der
du die spline generieren willst
rollback:
rollback_element: annulliere %s0
tool:
tool_inspect: Inpektions-Tool gebunden an %s0.
tool_inspect: Inpektions-Tool an %s0 gebunden.
tool_inspect_info: '&7%s0 änderte %s1 zu %s2 %s3 zuvor'
tool_inspect_info_footer: '&6Total: &7%s0 Änderungen'
tool_none: Tool vom aktuellen Item entfernt.
tool_info: Info-Tool gebunden an %s0.
tool_tree: Tree-Tool gebunden an %s0.
tool_tree_error: Baum Typ %s0 ist unbekannt.
tool_repl: Block Replacer-Tool gebunden an %s0.
tool_cycler: Block Data Cycler-Tool gebunden an %s0.
tool_flood_fill: Block Flood Fill-Tool gebunden an %s0.
tool_deltree: Floating Tree Remover-Tool gebunden an %s0.
tool_repl: Block Replacer-Tool an %s0 gebunden.
tool_cycler: Block Data Cycler-Tool an %s0 gebunden
tool_flood_fill: Block Flood Fill-Tool an %s0 gebunden
tool_deltree: Floating Tree Remover-Tool an %s0 gebunden
tool_farwand: Far Wand-Tool gebunden an%s0.
tool_lrbuild_bound: Long-range Building-Tool gebunden an %s0.
tool_lrbuild_info: 'Linksklick: Setze Position %s0; Rechtsklick: Setze Position
@ -192,17 +192,17 @@ worldedit:
superpickaxe_disabled: Super-Spitzhacke deaktiviert.
tool_range_error: 'Maximale Reichweite: %s0.'
tool_radius_error: 'Maximal erlaubter Brush Radius: %s0.'
superpickaxe_area_enabled: Modus geändert. Linksklick mit einer Spitzhacke. //
superpickaxe_area_enabled: Modus geändert. Linksklick mit einer Spitzhacke. Verwende //
zum deaktivieren.
schematic:
schematic_format: 'Verfügbare Zwischenablage Formate (Name: Suche Namen)'
schematic_loaded: Schematic %s0 geladen. Platziere sie mit //paste
schematic_saved: Schematic %s0 gespeichert.
schematic_page: Seite muss %s sein
schematic_page: Seite muss %s sein.
schematic_none: Keine Schematics gefunden.
schematic_list: 'Verfügbare Schematics (Dateiname: Format) [%s0/%s1]:'
schematic_list_elem: '&8 - &a%s0 &8- &7%s1'
schematic_prompt_clear: '&7Meintest du &c%s0 &7um deine Zwischenablage zu leeren'
schematic_prompt_clear: '&7Meintest du &c%s0 &7um deine Zwischenablage zu leeren?'
schematic_show: |-
&7Displaying &a%s0&7 Schematics von &a%s1&7:
&8 - &aLinksklick &7a um der Zwischenablage hinzuzufügen
@ -214,7 +214,7 @@ worldedit:
clipboard:
clipboard_cleared: Zwischenablage geleert
clipboard_invalid_format: 'Unbekanntes Zwischenablage Format: %s0'
clipboard_uri_not_found: Du hast %s0 nicht geladen
clipboard_uri_not_found: Du hast %s0 nicht geladen.
visitor:
visitor_block: '%s0 Blöcke betroffen'
visitor_entity: '%s0 Entities betroffen'
@ -223,7 +223,7 @@ worldedit:
selector_invalid_coordinates: Ungültige Koordinaten %s0
selector_already_set: Position bereits gesetzt.
selector_fuzzy_pos1: Region gesetzt und expandiert von %s0 %s1.
selector_fuzzy_pos2: Erweiterung hinzugefügt um %s0 %s1.
selector_fuzzy_pos2: Erweiterung um %s0 %s1 hinzugefügt.
selector_set_default: Dein Standard Auswahl-Tool ist nun %s0.
selector_pos: Position%s0 zu %s1 (%s2) gesetzt.
selector_center: Mittelpunkt zu %s0 (%s1) gesetzt.
@ -251,8 +251,8 @@ worldedit:
navigation:
navigation_wand_error: '&cNichts zu durchqueren'
anvil:
world_is_loaded: Die Welt sollte nicht in Benutzung sein währen der Ausführung.
Entlade die Welt, oder überschreibe diese mit -f (vorher speichern)
world_is_loaded: Die Welt sollte während er Ausführung nicht in Benutzung sein.
Entlade die Welt oder überschreibe diese mit -f (vorher speichern)
help:
command_clarifying_bracket: '&7Klammer für&c%s0 wurde hinzugefügt'
help_suggest: '&7%s0 konnte nicht gefunden werden. Versuche &c%s1 &7'
@ -282,43 +282,43 @@ cancel:
worldedit_cancel_reason_confirm: '&7Deine Selektion ist zu groß (%s0 -> %s1). Benutze
&c//confirm &7um &c%s2 auszuführen'
worldedit_cancel_reason_outside_level: Außerhalb der Welt
worldedit_cancel_reason_outside_region: Außerhalb erlaubter Region (Umgehe mit /wea,
worldedit_cancel_reason_outside_region: Außerhalb erlaubter Region (Umgehe es mit /wea,
oder deaktiviere `region-restrictions` in der config.yml)
history: {}
navigation:
ascend_fail: Kein freier Platz über dir gefunden.
ascend_fail: Über dir konnte kein freier Platz gefunden werden.
ascended_plural: '%s0 Schichten aufgestiegen.'
ascended_singular: Eine Schicht aufgestiegen.
unstuck: Sollte jetzt besser sein!
descend_fail: Kein freier Platz unter dir gefunden.
descend_fail: Unter dir konnte kein freier Platz gefunden werden.
descend_plural: '%s0 Schichten abgestiegen.'
descend_singular: Eine Schicht abgestiegen.
whoosh: Wusch!
poof: Puff!
thru_fail: Kein freier Platz vor dir gefunden.
thru_fail: Vor dir konnte kein freier Platz gefunden werden.
up_fail: Du würdest einen Block treffen!
no_block: Kein Block in Sichweite! (oder zu weit entfernt)
no_block: Es ist kein Block in Sichweite! (oder zu weit entfernt)
selection:
sel_cuboid: 'Quader: Linksklick für Position1, Rechtsklick für Position2'
sel_cuboid_extend: 'Quader: Linksklick für einen Startpunkt, Rechtsklick zum erweitern'
sel_cuboid: 'Quader: Linksklick für Position1; Rechtsklick für Position2'
sel_cuboid_extend: 'Quader: Linksklick für einen Startpunkt; Rechtsklick zum erweitern'
sel_2d_polygon: '2D Polygon Auswahl: Links/Rechtsklick um eine Markierung hinzuzufügen.'
sel_ellipsiod: 'Ellipsen Auswahl: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern'
sel_sphere: 'Kugel Auswahl : Linksklick=Mitte, Rechtsklick um den Radius zu setzen'
sel_cylindrical: 'Zylinder Auswahl: Linksklick=Mitte, Rechtsklick zum erweitern'
sel_max: '%s0 Punkte maximal.'
sel_fuzzy: 'Fuzzy Auswahl: Linksklick um alle verbundenen Blöcke zu markieren, Rechtsklick
sel_fuzzy: 'Fuzzy Auswahl: Linksklick um alle verbundenen Blöcke zu markieren; Rechtsklick
zum hinzufügen'
sel_convex_polyhedral: 'Convexe Polyeder Auswahl: Linksklick=Erster Vertex, Rechtsklick,
sel_convex_polyhedral: 'Convexe Polyeder Auswahl: Linksklick=Erster Vertex; Rechtsklick,
um mehr hinzuzufügen.'
sel_list: Für eine Liste der Selektoren nutze:&c //sel
sel_modes: 'Wähle einen der unten aufgelisteten Modi:'
tips:
tip_cancel: 'Tipp: Du kannst eine Aktion abbrechen mit `//cancel`'
tip_cancel: 'Tipp: Du kannst eine Aktion mit `//cancel` abbrechen'
tip_download: 'Tipp: Du kannst deine Zwischenablage mit `//download` herunterladen'
tip_sel_list: 'Tipp: Liste die verschiedenen Selektoren auf mit &c//sel list'
tip_select_connected: 'Tipp: Wähle alle verbundenen Blöcke mit //sel fuzzy'
tip_select_connected: 'Tipp: Wähle alle verbundenen Blöcke mit &c//sel fuzzy'
tip_set_pos1: 'Tipp: Nutze Position1 als Muster &c//set pos1'
tip_farwand: 'Tipp: Markiere entferne Blöcke mit &c//farwand'
tip_farwand: 'Tipp: Markiere entfernte Blöcke mit &c//farwand'
tip_fast: '&7Tipp: Platziere schnell und ohne Undo-Historie &c//fast'
tip_mask: '&7Tipp: Setze eine Globale Zielmaske mit &c/gmask'
tip_mask_angle: 'Tipp: Ersetze aufwärts Steigungen von 3-20 Blöcken mit&c //replace
@ -327,9 +327,9 @@ tips:
tip_surface_spread: '&7Tipp: Streue einen flachen Untergrund mit&c //set #surfacespread:5:0:5:#existing'
tip_set_hand: '&7Tipp: Setze das Item in deiner Hand mit&c//set hand'
tip_replace_id: '&7Tipp: Ersetze nur die Block-ID:&c //replace woodenstair #id:cobblestair'
tip_replace_light: 'Tipp: Entferne Licht-Quellen&c //replace #brightness:1:15 0'
tip_replace_light: 'Tipp: Entferne Licht-Quellen mit&c //replace #brightness:1:15 0'
tip_tab_complete: 'Tipp: Der Replace-Befehl unterstützt Tab-Vervollständigung'
tip_flip: 'Tipp: Spiegeln mit &c//flip'
tip_flip: '&7Tipp: Du kannst mit &c//flip &7spiegeln'
tip_deform: 'Tipp: Forme um mit &c//deform'
tip_transform: 'Tipp: Platziere eine Umformung mit &c//gtransform'
tip_copypaste: 'Tipp: Füge durch Klick ein mit &c//br copypaste'
@ -339,8 +339,8 @@ tips:
tip_paste: 'Tipp: Füge deine Zwischeneinlage mit &c//paste ein'
tip_lazycopy: 'Tipp: lazycopy ist schneller'
tip_rotate: 'Tipp: Ausrichten mit &c//rotate'
tip_copy_pattern: 'Tipp: Um ein Muster zu verwenden nutze &c#copy'
tip_lazycut: '&7Tipp: Es ist sicherer den Befehl &c//lazycut zu verwenden.'
tip_copy_pattern: 'Tipp: Um ein Muster zu verwenden verwende &c#copy'
tip_lazycut: '&7Tipp: Es ist sicherer den Befehl &c//lazycut &7zu verwenden.'
tip_regen_0: 'Tipp: Benutze ein Biom mit /regen [biome]'
tip_regen_1: 'Tipp: Benutzte einen Seed mit /regen [biome] [seed]'
tip_biome_pattern: 'Tipp: Das &c#biome[forest]&7 Muster kann in jedem Befehl genutzt

Datei anzeigen

@ -1,5 +1,5 @@
info:
prefix: '&4&lFAWE:&f&7'
prefix: '&8(&4&lFAWE&8)&r&7'
file_deleted: '%s0 ha sido eliminado.'
schematic_pasting: '&7La schematic está peganda. Esto no se puede deshacer.'
lighting_propogate_selection: '&7La iluminación se ha propagado en %s0 chunks. (Nota:

Datei anzeigen

@ -1,5 +1,5 @@
info:
prefix: '&7'
prefix: '&8(&4&lFAWE&8)&r&7'
file_deleted: '%s0 был удален.'
schematic_pasting: '&7Вставка схематического файла. Это не может быть отменено.'
lighting_propogate_selection: '&7Освещение было распространено в %s0 чанках. (Примечание: